Juego ► Realidad Virtual: ¿El futuro de los videojuegos?

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“La realidad objetiva acaba de evaporarse”

Werner Karl Heisenberg

Y que te cuento…

Hoy hablamos de realidad virtual.

Se espera desde hace mucho tiempo dispositivos que ofrececan a los usuarios la oportunidad de vivir este tipo de experiencias.

Nintendo fue una de las empresas pioneras con Virtual Boy, una consola lanzada en el año 1995. Aunque fracasó en su intento, no por idea sino por tecnología y desarrollo de la misma.

gafas realidad virtualLa realidad virtual, para juegos y sus otras aplicaciones pueden convertirse en una forma de entretenimiento que nos permita interactuar más que con un simple mando.

Un ejemplo es Samsung Gear VR, asequible y sin cables desde 20 euros, si dispones de un smartphone compatible. El soporte de Oculus es un gran aliciente frente a la reducida competencia en este segmento.

La siguiente empresa en apostar, después de Nintendo, fue Sony con su cámara Eye Toy con muy buena respuesta por parte del público. Casi al mismo tiempo Microsoft con Kinect y la posibilidad de tener nuestro propio entrenador personal también consiguió una buena cuota de mercado.

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Una de las cosas que frena el arranque de esta tecnología es el precio excesivamente alto de sus componentes. Si como se aventuran algunos, el 2016 es el año de despegue de esta tecnología, puede que su estandarización haga que los precios sean más asequibles.

Una buen indicador de hacia donde va esta tecnología lo puso de manifiesto la noticia de la adquisición por parte de Facebook de la empresa Oculus VR (Oculus Rift), con John Carmack o que empresas como Sony estén de nuevo en la carrera con su Project Morpheus ahora conocido como Playstation VR y Microsoft con su proyecto HoloLens.

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